Eigentlich konnte man aus der Pressemeldung von EA fast nur davon ausgehen, dass der "Games as Service"-Gedanke das Visceral Star Wars Spiel zum Sturz brachte (wir haben berichtet).
Wie nun aber der Kotaku-Autor und Branchen-Insider Jason Schreier von Quellen beim Entwickler berichtete, war diese Pressemeldung eher an die Investoren gerichtet um den eigentlichen Grund schön zu reden.
Demnach wurde das Projekt aus anderen Gründen gestrichen. Er deutete auch an, dass hier das Projekt nicht voran kam (was zu der Tatsache passt, dass nach 2 Jahren gerade mal ein kurzer Teaser gezeigt wurde, kennt man ja von Mass Effect Andromeda):
"Because investors don't like hearing "the project was a mess""
Außerdem stehe EA gerade in Gesprächen mit Amy Henning über ihre Zukunft:
EA: "We are in discussions with Amy [Hennig] about her next move."