Die Steuerung der Kamera - vor allem bei Third Person Spielen - war immer problematisch. Entweder war man permanent damit beschäftigt, den Blickwinkel nachzujustieren, oder wie in den ersten 3D Spielen, durfte man dank fester Perspektiven öfters eine Wand oder sonst was sehen, nur nicht den Gegner / Weg.
Auf der Game Developers Conference zeigt uns Sony die Zukunft. Via PlayStation Kamera werden die Augen des Spielers getrackt und - wie im Beispiel von inFamous: Second Son - braucht man nur auf eine Stelle des Bildschirms schauen und die Kamera justiert sich automatisch auf den Punkt. Ohne das man mit dem rechten Analogstick nachhelfen muss.
Natürlich steckt die Technik noch in den Kinderschuhen, aber es zeigt auch, wohin sich das Ganze entwickeln wird.