Release im Oktober bestätigt: BeamNG.drive - Keine Mod-Unterstützung zum Launch
Konsolenspieler können schon bald das in die Hände bekommen, was als „die beeindruckendste Physik-Engine, die ihr je gesehen habt“ bezeichnet wird. Der hyperrealistische Rennspiel-Titel BeamNG.drive erscheint am 19. Oktober für die PlayStation 5.
Das Spiel erscheint im Early-Access-Status und wird auf Basis des Feedbacks der Spieler aktiv weiterentwickelt. Dank der Soft-Body-Physik-Engine können PS5-Spieler jede Komponente eines Fahrzeugs in Echtzeit simulieren. Erkundet weitläufige Open-World-Umgebungen, experimentiert mit einer riesigen Auswahl an anpassbaren Fahrzeugen und gestaltet eure eigenen realistischen Fahrerlebnisse.
BeamNG.drive erscheint auf der PS5 etwa zeitgleich mit dem Update v0.40 für die PC-Version. Das Spiel erhält alle paar Monate regelmäßige kostenlose Updates, die Jahr für Jahr zahlreiche Verbesserungen bieten. Neben grafischen Verbesserungen und anderen allgemeinen Fehlerbehebungen bietet dieses Update ein brandneues Fahrzeug, das vom ersten Tag an verfügbar ist, Unterstützung für den lokalen Split-Screen-Modus, FSR-3-Unterstützung auf der Standard-PS5 sowie PSSR-Unterstützung auf der PS5 Pro.
Eine Anmerkung zur Mod-Unterstützung: Generell ist BeamNG bestrebt, wo immer möglich, plattformübergreifende Funktionsgleichheit zu erreichen. Die Mod-Unterstützung für PlayStation wird zum Start noch nicht verfügbar sein: Die Unterstützung von Mods auf Konsolen stellt eine besondere Herausforderung dar, und obwohl die Möglichkeiten derzeit geprüft werden, lassen sich Zeitpunkt und Umfang zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht bestätigen. Mod-Erstellungstools wie der World Editor sind derzeit nicht für PlayStation geplant.