Release im August: Star Wars Zero Company
Electronic Arts gab heute bekannt, dass Star Wars Zero Company, ein von Bit Reactor und Lucasfilm Games entwickeltes rundenbasiertes Einzelspieler-Taktikspiel, ab dem 27. August 2026 für die PS5 erhältlich sein wird. Vorbestellungen sind ab sofort möglich.
Ein neuer Gameplay-Trailer bietet einen actiongeladenen Einblick in die düstere, filmische Umsetzung rundenbasierter Taktik und gibt einen Vorgeschmack auf eine originelle Star Wars-Geschichte mit neuen und wiederkehrenden Charakteren aus den Klonkriegen.
Die visuelle Erzählweise und das Gameplay von Star Wars Zero Company lassen die Spieler in einen spannungsgeladenen, geheimen Konflikt eintauchen, der im Schatten der Klonkriege stattfindet. Die Spieler schlüpfen in die Rolle des ehemaligen Offiziers der Galaktischen Republik Hawks, dem derzeitigen Anführer der Zero Company. Die Zero Company ist eine unkonventionelle Truppe von Söldnern aus der ganzen Galaxis, darunter ein Klonkrieger, ein Mandalorianer des alten Clans Verminoth, ein Jedi-Padawan und weitere. Gemeinsam muss die Zero Company Kundri Fathom, die Anführerin des mit den Separatisten verbündeten Kults „Infinite Coil“, aufspüren und aufhalten.

Von der Operationsbasis der Zero Company, „The Den“, aus rekrutieren die Spieler Operator, verbessern deren Fähigkeiten, rüsten Einrichtungen auf, kaufen neue Ausrüstung und wählen ihre nächste Mission am Holotisch aus. Auf dem Schlachtfeld bauen die Spieler Bindungen zwischen den vorgefertigten Charakteren und den von ihnen selbst erstellten Operatoren auf und schalten so neue Unterstützungsfähigkeiten frei, darunter Vorteile durch Cross-Training, die ihre Fähigkeiten und Werte verbessern. Die Spieler bewegen sich auf einer sich ständig verändernden Galaxiekarte mit mehr als 150 Planeten, auf der jede Entscheidung den Verlauf ihrer Reise beeinflussen kann.

In Star Wars Zero Company steht die Individualisierung im Mittelpunkt des Spielerlebnisses. Hawks und rekrutierte Operatoren können aus acht ikonischen Star Wars-Spezies erstellt werden: Devaronianer, Menschen, Neimoidianer, Ovissianer, Togruta, Twi’lek, Weequay und Zabrak. Stimmen, Outfits und viele andere Aspekte des Aussehens von Hawks und Operatoren können im Laufe der Zeit ebenso angepasst werden wie Spezialisierungen und Talente. Es liegt an den Spielern, ihre Operatoren zu vereinen und das beste Team für die jeweilige Mission zusammenzustellen.