No Rest for the Wicked - Neues Klassensystem und mehr zum Launch auf PS5
Das Entwicklerstudio Moon Studios (Ori and the Blind Forest und Ori and the Will of the Wisps) hat die neueste Folge seiner Entwickler-Videoserie „Wicked Inside“ veröffentlicht. In der neuen Folge von „Wicked Inside“ werden Einblicke in das brandneue Klassensystem, das die Kampf- und Charaktermöglichkeiten für Spieler, die sich auf eine Reise durch Isola Sacra begeben, erheblich erweitern wird. Zu den weiteren Neuigkeiten gehören Informationen zu neuen Fraktionen, denen sich Spieler anschließen können, um Isola Sacra aus einer neuen Perspektive zu erleben, sowie weitere Verbesserungen, die die Grundpfeiler des ARPG-Genres verfeinern.
No Rest for the Wicked soll im März 2027 als Version 1.0 für die PS5 erscheinen.
Das neue Klassensystem
Vorbei ist das Attributsystem, das die Spieler zuvor auf bestimmte Spielstile festgelegt hat. Schon das Aufnehmen einer Waffe ändert die Klasse eines Spielers auf eine von 24 möglichen, wobei die Möglichkeit besteht, Eigenschaften von einer Klasse in eine andere zu übertragen. Mit Elektrizität aufgeladene Speere, die wie Pfeile herabregnen, heimliche Manöver, die Kämpfe beenden, bevor sie überhaupt begonnen haben, und Synergie-Crafting, das das Beste mehrerer Klassen kombiniert, um wahrhaft atemberaubende Schläge zu versetzen. 362 Eigenschaften verteilt auf 24 Klassen bedeuten, dass es unzählige Möglichkeiten gibt, die Eigenschaftsplätze zu belegen, und das Hinzufügen einer Waffe erweitert die Möglichkeiten noch weiter.
Fraktionen
Steige vom neuen Rekruten bis an die Spitze der Nahrungskette in einer der sechs Fraktionen von Isola Sacra auf, wie beispielsweise bei den Assassinen der „Severed Hand“, der ritterlichen „Sacrament Guard“ oder den „Unspoken“. Jede Fraktion verfügt über eine eigene, einzigartige Questreihe mit neuen Eigenschaften, einzigartigen Händlern und einigen zusätzlichen Überraschungen.
Cerim-Kerne
Während das Klassensystem definiert, wie Spieler kämpfen, bestimmen die Cerim-Kerne, wie sie durchhalten – von einfachen Verbesserungen wie Gesundheit, Ausdauer und Fokus bis hin zu exotischeren Aspekten wie „Feral“, das die Angriffsgeschwindigkeit erhöht, oder „Crimson“, das Lebensraub gewährt. Es ist ein verlockendes Spiel aus Risiko und Belohnung, denn das Überschreiten der Kapazität der Kerne bedeutet, mehr Schaden durch alle Angriffe zu erleiden.
Der Weg zur Version 1.0
Dies ist kein kleines Update. Das 1.0-Update von „Wicked“ wird den Umfang des Spiels in etwa verdoppeln – mit neuen erkundbaren Gebieten, völlig neuen Gegnerfraktionen, neuen Endgegnern, Verfeinerungen am Beutesystem, Verbesserungen im Kampf, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit und nicht zuletzt: der Gewährleistung einer möglichst flüssigen Leistung auf der PlayStation 5.