Seit „The Last of Us: Part II“ baut man bei PlayStation Studios die zahlreichen Zugänglichkeitsfunktionen weiter aus. Insomniac Games hatte hier bereits eine beachtliche Funktionen Vielfalt bei ihrem Spiderman Spiel, doch für Ratchet & Clank geht man einen Schritt weiter. Einstellungen für Farbenblinde Personen, Anpassbarkeit der Spielgeschwindigkeit, Verschiedene Farben für Oberflächen und die Anpassbarkeit der unterschiedlichen Feuermodi der Waffen sollten für jeden etwas Nützliches bieten um das Spiel und die Geschichte zu genießen. Man hat sich hierzu einen umfangreichen Blog Post gewidmet der hier genauer ins Detail geht.