Im Interview mit Gameinformer haben die Lead-Entwickler bzw. Studioboss von Guerrilla Games verraten wie sie vom düsteren farbarmen First Person Shooter Killzone zum bunten (HDR-freudigen) RPG Horizon Zero Dawn kamen.
Zusätzlich zum Video unten hat die GameInformer auch ein Interview bezüglich den Hauptcharakters Aloy geführt, das wir hier verlinken.
Interessant dabei: Von Anfang an war ein weiblicher Charakter geplant. Sie sollte auch immer schon ein Außenseiter und selbstbewusste Jägerin sein.
Gerade zu Spielbeginn ist sie eine Außenseiterin und steht kurz vor Abschluss einer Prüfung, welchen nicht nur diesen Status tilgen soll, sondern auch ihr die Möglichkeit gibt, mehr über ihre Eltern und Vergangenheit zu erfahren.