UBISOFT ENTHÜLLT VALIANT HEARTS: THE GREAT WAR
Neues 2D Puzzle-Adventure zeigt stilisierte historische Fiktion dank UbiArt Framework Engine
Ubisoft gab heute auf den Digital Days die Entwicklung von Valiant Hearts: The Great War bekannt. Spieler erleben in dem Comic-Adventure die emotionale Geschichte von fünf unterschiedlichen Charakteren, deren Schicksale sich während des Ersten Weltkriegs kreuzen. Valiant Hearts: The Great War wird im ersten Quartal 2014 auf digitalen Distributionsplattformen verfügbar sein.
Das Spiel wird von einem kleinen Team bei Ubisoft Montpellier entwickelt, bekannt für die von Kritikern gefeierten Titel Beyond Good & Evil, Rayman Origins und Rayman Legends. Das Team nutzt dazu die UbiArt Framework Engine und erschafft mit ihrer Hilfe den einzigartigen Comic-Buch-Stil von Valiant Hearts: The Great War™. Dabei bedienen sie sich einer vielfältigen Farbpalette: von dunklen Schützengräben über grüne Wälder bis hin zu eisigen Schneefeldern wird eine ganze Bandbreite von spektakulären und kontrastreichen Szenarien geboten. Ubisofts UbiArt Framework ist eine vielseitige Engine, die es Programmierern und Künstlern erlaubt ihre Konzeptzeichnungen direkt in die Spielwelt zu implementieren und sie dort lebendig werden zu lassen.
Valiant Hearts: The Great War erzählt die Geschichte von fünf ganz unterschiedlichen Charakteren und ihrem vierbeinigen Begleiter, die den Kämpfen und Unwegsamkeit des Ersten Weltkriegs ausgesetzt sind. Ort des Geschehens ist die West Front, das Grenzgebiet zwischen den Alliierten des Ersten Weltkriegs und den Zentralmächten, der Ort mit den teils heftigsten militärischen Auseinandersetzungen während des Krieges. Die Schicksale aller Protagonisten sind untrennbar miteinander verwoben, in Freundschaft, Liebe, aber auch in Aufopferung und Tragik. Sie helfen einander, um im Horror des Krieges ihre Menschlichkeit zu bewahren.
„Da sich der hundertste Jahrestag des Ersten Weltkriegs nähert, dachten wir es sei an der richtigen Zeit diese fast vergessene Periode auf eine völlig neue Art und Weise erkundbar zu machen“, sagt Paul Tumelaire, Creative Director bei Ubisoft. „Die UbiArt Framework Engine hilft uns dabei ein künstlerisch ausdrucksstarkes Spiel zu erschaffen, mit einer charakterbezogenen Geschichte, die die Spieler unterhält, gleichzeitig aber auch emotional mitreißend ist.“